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Secretaría de Política y Territorio | Universidad Nacional Arturo Jauretche
  • Duración: 12 semanas.
  • Modalidad: Virtual
  • Días y horarios: Miércoles 19 a 22 hs.
  • Inicio: 17 de abril.
  • Docente: Ezequiel Blasi
  • Propuesta arancelada: Matrícula de $ 14.400 + 2 cuotas de $ 14.400
  • Tenés tiempo hasta el 12 de abril

Fundamentación del curso:

Los participantes aprenderán los conceptos básicos de la programación, incluyendo estructuras de control de flujo, variables, funciones y algoritmos. Se abordarán los conceptos clave del diseño de juegos, incluyendo la creación de objetivos, la construcción de niveles y la implementación de mecánicas de juego. Se enseñarán las técnicas básicas de creación de gráficos y animación para videojuegos, incluyendo la creación de personajes, objetos y ambientes. Se enseñarán técnicas de testeo y depuración de videojuegos, incluyendo la identificación y corrección de errores y problemas.

 

Perfil de los participantes:

El curso está destinado para aquellas personas que poseen algún conocimiento acerca de sistemas informáticos, y desean comenzar a aprender conceptos fundamentales de la programación aplicada a videojuegos.

 

Resultados esperados:

  • Comprender los conceptos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la mecánica de juego, la física de objetos, la inteligencia artificial y el diseño de niveles.
  • Familiarizarse con el motor de juegos Godot y su interfaz de usuario.
  • Aprender a utilizar las herramientas básicas de Godot, como la creación y manipulación de nodos, la animación y el manejo de eventos.
  • Desarrollar habilidades para crear juegos simples en Godot, incluyendo la implementación de mecánicas de juego, gráficos y sonido.
  • Conocer las técnicas y herramientas para el diseño y la implementación de gráficos y sonidos en juegos.
  • Comprender el proceso de publicación de un juego en múltiples plataformas.
  • Aprender a evaluar y mejorar la calidad del juego, incluyendo la corrección de errores y la optimización del rendimiento.

 

Objetivos:

  • Promover la apropiación de conceptos, habilidades y aptitudes necesarias para utilizar, aplicar y analizar diversas herramientas de programación.
  • Escribir, testear, depurar y mantener el código de aplicaciones de software en el marco de un equipo de trabajo o en forma individual.
  • Verificar y validar el desarrollo de software en el contexto del proceso de prueba y depuración de errores.
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