- Duración: 12 semanas.
- Modalidad: Virtual
- Días y horarios: Miércoles 19 a 22 hs.
- Docente: Ezequiel Blasi
- Propuesta arancelada: Matrícula de $ 14.400 + 2 cuotas de $ 14.400
- Tenés tiempo hasta el viernes 19 de abril
Fundamentación del curso:
Los participantes aprenderán los conceptos básicos de la programación, incluyendo estructuras de control de flujo, variables, funciones y algoritmos. Se abordarán los conceptos clave del diseño de juegos, incluyendo la creación de objetivos, la construcción de niveles y la implementación de mecánicas de juego. Se enseñarán las técnicas básicas de creación de gráficos y animación para videojuegos, incluyendo la creación de personajes, objetos y ambientes. Se enseñarán técnicas de testeo y depuración de videojuegos, incluyendo la identificación y corrección de errores y problemas.
Perfil de los participantes:
El curso está destinado para aquellas personas que poseen algún conocimiento acerca de sistemas informáticos, y desean comenzar a aprender conceptos fundamentales de la programación aplicada a videojuegos.
Resultados esperados:
- Comprender los conceptos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la mecánica de juego, la física de objetos, la inteligencia artificial y el diseño de niveles.
- Familiarizarse con el motor de juegos Godot y su interfaz de usuario.
- Aprender a utilizar las herramientas básicas de Godot, como la creación y manipulación de nodos, la animación y el manejo de eventos.
- Desarrollar habilidades para crear juegos simples en Godot, incluyendo la implementación de mecánicas de juego, gráficos y sonido.
- Conocer las técnicas y herramientas para el diseño y la implementación de gráficos y sonidos en juegos.
- Comprender el proceso de publicación de un juego en múltiples plataformas.
- Aprender a evaluar y mejorar la calidad del juego, incluyendo la corrección de errores y la optimización del rendimiento.
Objetivos:
- Promover la apropiación de conceptos, habilidades y aptitudes necesarias para utilizar, aplicar y analizar diversas herramientas de programación.
- Escribir, testear, depurar y mantener el código de aplicaciones de software en el marco de un equipo de trabajo o en forma individual.
- Verificar y validar el desarrollo de software en el contexto del proceso de prueba y depuración de errores.